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[SwiftUI] TextField Placeholder

swiftUI버전별로 달라서 버전별로 알아볼게요 iOS15 미만인경우 아쉽게도 placeholder에대한 별다른 지원이없어요! ㅠ 그래서 직접만들어 써야하고 글을쓴 목적이기도하죠 기본적인 TextField의 생성자는 아래그림과같아요 title: placeholder역할이에요 text값이없을때 여기에넣어준 string이 보여요 text: 텍스트필드의 값이에요 추가로 이런형태도있죠 onCommit: 리턴버튼 누를시에 실행되는 동작이에요 onEditingChanged: 작성을 시작했는지 끝냈는지 상태변화를 나타내요. textfield를 눌러서 작성을 시작하면 true 리턴해서 포커스를 벗어나면 false를 반환해요 (참고로 onCommit, onEditingChanged는 iOS16에서 deprecated될 ..

[Swift] Needle DI Tool - 의존성 라이브러리

DI 도구를 왜써야하죠...? 물론 도구를 사용하지않고도 할 수 있지만 의존성을 관리하는데 도움이되고 간편하게 사용할 수 있기 때문이죠 도구를 사용하지않고 생성자에서 직접 객체를 주입받는다고했을때 도구를 사용하지않는다면 의존성을 관리할 컨테이너를 직접구현해서 사용하거나 객체를 사용하기위해 생성할 때 모든 생성자를 모두 넣어줘야하고 그때 그때 생성해야하는 불편함이 있겟죠 특히 이번에 해볼 Needle은 우버에서 만들어서 사용하고 있는 의존성 관리 도구죠 계층구조로 작성하도록 유도하고 컴파일시점에서 DI를 확인하는 이점을 가지고있어요 다른 의존성 도구들은 런타임에서 확인하기떄문에 개발자가 실수를 하면 실행해서야 알수 있게되는거죠 또한 상위객체의 의존성을 주입할때 따로 코드를 정의하지않아도 자동으로 생성되는 ..

iyOmSd/Title: Swift 2022.09.10

[SwiftUI] ScrollView Offset

스유를 사용해서 구현하다보면 스크롤 이벤트를 처리하기 까다로운 기능들이 몇몇 있는데 그중 흔하게 사용하는 offset 체크 -> 일정높이에서의 이벤트, scroll의 처음부분, 끝부분처리 UX기능에 적용가능 스크롤 방향 체크 -> 위아래로 스크롤하며 자연스러운 UX기능에 적용가능 와 같은 이벤트를 프로퍼티로 제공해주지않기때문에 직접 구현해서 사용해야하는 번거로움이 있어요 이런 뷰가있을떄 스크롤이벤트를 구현해보도록 할게요 아래코드는 간단한 뷰만 구현한 껍데기코드에요 struct ContentView: View { private let data: [String] = ["1","2","3","4","5","6","7","8","9","10","11","12","13","14","15","16"] @State ..

[SwiftUI] Animation과 Transition

어느땐 애니메이션이 동작하고 어느땐 동작하지않는 그런 현상들이 많아서 정리하려고해요 우선 애니메이션을 줄 수 있는 방법으론 2가지가 있어요 withAnimation - 명시적인 애니메이션 animation - 암시적인 애니메이션 withAnimation은 안에 넣은 코드를 통해 변경사항이 있는 뷰에 변화를 일으켜요 즉, 애니메이션을 발생시키는 곳이죠 transition을 사용할 수 있어요 주의할 점으론 withAnimation안에 animation을 사용해서는 안돼요 animation은 뷰의 속성중 하나가 변경되면 자동으로 그 속성이 변경될때마다 애니메이션을 적용해요 주의할 점으론 컨테이너뷰에 애니메이션을 넣으면안된다는거에요 전체가 적용되는 현상이 있기때문에 최소단위로 실행하는것을 권장해요 그럼 tran..

[Swift] Tuist 모듈화 툴

Tuist..! 모듈화를 위한 툴이에요 드디어 해보게 되었는데요... Tuist에대한 정보가 많이 부족하더라구요 정보에 보탬이되고자 정리를 해서 공유해보려고해요! Tuist에러 때문에 쉐도우복싱도 많이하고... 시간 먹방도 많이했어요... 잘 생각해보고 도입하셔야합니다...🫠 협업을 하다보면 project.pbxproj 파일에서 많은 충돌이 일어나는 문제도 해결이되고 관리하는 측면에서도 이점이 있어서 사용한다고해요 Xcode의 설정이나 폴더들의 구조를 Project.swift파일에 정의하고 그 내용을 토대로 프로젝트를 구성해줘요 설치는 어렵지않아요 문서에 있는대로 따라가볼게요 tuist 3.9.0 기준으로 작성된 게시글이에요!! tuist 설치 curl -Ls https://install.tuist.io..

iyOmSd/Title: Swift 2022.08.05

[SwiftUI] Namespace + matchedGeometryEffect(feat. 상단탭바 UI)

SwiftUI로 위와같은 UI기능을 만드려고 하면서 알게 된 Namespace에 대해 간단하게 정리해보려고해요 먼저 개념을 둘러보면 프로퍼티를 포함하는 객체(뷰)의 영구 id로 정의된 네임스페이스에 접근할 수 있는 동적 속성 타입 객체의 정보를 id로 다른 뷰와 공유할 수 있는거에요 이 속성과 같이 사용하는게 View.matchedGeometryEffect(id: in:) 함수구요 동일한 키를 가진 다른 뷰가 새로운 뷰를 삽입하는 경우 시스템은 이전 위치에서 새로운 위치로 이동하는 하나의 뷰처럼 보이도록 window공간에 frame 사각형을 합칩니다. 일반적인 전환 메커니즘은 전환중 두 뷰가 각각 렌더링 되는 방식을 정의하며, 뷰의 렌더링이아닌 연결될 geometry에만 정렬합니다. 사용은 간단해요 상단..

[Swift] Combine의기본 Publisher이란?

예전에 Published를 스유를 기준으로 다뤘다면 이번에는 비동기를 기준으로 다룰 Publisher에 대해 알아보려고해요 둘이 다른건 아니에요! 스위프트 API에서 이미 많은 publisher를 지원하고있어요 이렇게 배열을 만들고 publisher로 변환할 수도 있구요 그래서 publisher가 뭔데? Combine프레임워크에 속한 타입이구요 Combine을 이용하면 delegate callback, completion handler closure를 사용하는대신 이벤트에대한 단일처리 체인을 만들 수 있어요 Combine의 핵심요소로 publisher, operator, subscriber가 있구요 그중 하나가 바로 publisher이죠 애플문서에는 Declares that a type can trans..

iyOmSd/Title: Swift 2022.06.13

[Swift] Xcode 템플릿 만들기

Xcode에서 파일을 생성할 때 이용할 수 있는 템플릿을 만들어 볼거에요 이 템플릿은 Xcode를 설치하면 제공되어있고 익숙한 거에요 /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/Library/Xcode/Templates 경로에 제공되고있어요 템플릿은 아래와같이 보통 UIKit클래스를 만들때 많이 이용하는 그 Cocoa Touch Class와 같이 선택하는 거에요! 이 모든항목들이 템플릿이죠 해당경로로가면 뭐가 되게많죠 기본적으로 필요한 요소는 4개에요 선택했을때 보여줄 템플릿 코드를 담을 파일 해당 템플릿을 나타낼 이미지 plist로 해당 템플릿의 정보를 제공해요 일반적으로 파일을 생성 할 때와 plis..

iyOmSd/Title: Swift 2022.04.26

[Swift] 테스트코드 Quick, Nimble, Mockingbird

테스트코드를 짜는데 도움을주는 라이브러리를 공부하면서 간단하게 알아보려고해요 제일유명한게 Quick과 Nimble이 있죠 Nimble 이 라이브러리의 장점은 엑스코드 XCTAssert에서 제공하는것 보다 많은 Assert들을 제공해요 expect 함수를 사용하구요 // Passes if 'actual' is not nil, true, or an object with a boolean value of true: expect(actual).to(beTruthy()) // Passes if 'actual' is only true (not nil or an object conforming to Boolean true): expect(actual).to(beTrue()) // Passes if 'actual' i..

iyOmSd/Title: Swift 2022.03.25

[SwiftUI] Button CornerRadius 효과주기 border, stroke, strokeBorder

개발하면서 버튼에 라운드를 적용했고 테두리를 주려고하는데 짤림현상이 나타났어요 삽질좀 한 내용을 공유하려고해요 문제가된 코드입니다 func 문제코드() -> some View { Button { print("버튼 클릭!") } label: { Text("테두리 있는 버튼") .foregroundColor(.pink) .frame(width: 200, height: 60) } .background(.black) .border(.pink, width: 2) .cornerRadius(8) } 코드만 보면 전혀 문제가 없어보이지만 실제로 버튼을보면 모서리쪽에 어색한 부분이 있다는걸 느끼실거에요 이러한 문제가있어서 다른방법으로 border를 줘봤지만 다 실패했었어요 (얇은 테두리시 문제 현상 발생해요 두꺼우면 티..